Unabhängige RedaktionAb 18 JahrenFür Spieler aus DeutschlandStand 2026-10-29
Reactoonz

Nachgesehen am: 2026-10-29

Die Spielregeln kurz und vollständig

Partnerangebote · DeutschlandStand: 4. November 2026
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IP-Geolokalisierung: DB-IP

Das Wichtigste

Die Regeln dieses Spiels passen auf eine Seite, werden aber selten in der Reihenfolge erklärt, in der sie tatsächlich greifen. Genau das passiert hier: von der Einsatzwahl über die Gruppenwertung bis zu den Zählern am Spielfeldrand, und am Ende steht, was die Regeln bewusst offenlassen.

Thema
Regeln
Stand
2026-10-29
Altersgrenze
ab 18

Das Feld, auf dem gewertet wird

Vor dem Start steht ein leeres Quadrat aus Feldern. Mit der Starttaste fällt in jedes Feld ein Symbol, und erst dann beginnt die Auswertung. Es gibt keine Walzen, die einzeln zum Stehen kommen, und keine Linien, die von einer Seite zur anderen verlaufen. Das Feld wird als Ganzes betrachtet.

Weil alle Positionen gleichzeitig belegt werden, lässt sich nicht beobachten, wie sich ein Treffer anbahnt. Entweder liegt nach dem Füllen eine wertbare Gruppe auf dem Feld oder nicht. Diese Eigenschaft trennt Rasterspiele deutlich von Walzenspielen, bei denen die letzte Walze oft als Spannungsmoment dient.

Vor dem Start gehört ein Schritt zur Routine, der oft übersprungen wird: die Wahl der Einsatzstufe. Sie gilt für die gesamte folgende Drehung und lässt sich danach nicht mehr korrigieren. Wer die Stufe aus einer vorherigen Sitzung übernimmt, spielt unter Umständen mit einem höheren Betrag, als er vorhatte, denn die Auswahl bleibt üblicherweise gespeichert.

Wann eine Gruppe als Treffer gilt

Gewertet werden gleiche Symbole, die aneinandergrenzen. Entscheidend sind dabei die Kanten: Zwei Symbole gehören zur selben Gruppe, wenn sie sich waagerecht oder senkrecht berühren. Eine Berührung nur über die Ecke reicht nicht aus. So kann eine Gruppe quer über das Feld verlaufen, solange die Kette der Berührungen nicht abreißt.

Wie viele Symbole eine Gruppe mindestens umfassen muss und was jede Gruppengröße einbringt, steht in der Infotafel der jeweiligen Fassung. Diese Werte unterscheiden sich zwischen Spielen derselben Gattung und manchmal auch zwischen zwei Versionen desselben Titels, weshalb die Tafel vor dem ersten Einsatz einen Blick wert ist.

  • Berührung über eine Kante zählt, Berührung über eine Ecke nicht
  • Die Form der Gruppe spielt keine Rolle, nur ihr Zusammenhang
  • Die Mindestgröße einer Gruppe nennt die Infotafel
  • Mehrere getrennte Gruppen können gleichzeitig auf dem Feld liegen

Nachrutschen: eine Drehung, mehrere Abrechnungen

Sobald eine Gruppe abgerechnet ist, verschwinden ihre Symbole und die Lücken werden aufgefüllt. Danach prüft die Software erneut, ob eine wertbare Gruppe entstanden ist. Dieser Zyklus wiederholt sich so lange, wie sich neue Gruppen bilden. Erst wenn das Feld keine mehr enthält, ist die Drehung beendet.

Wichtig für das Verständnis der Kosten: Alle Abrechnungen innerhalb dieses Zyklus gehören zu einem einzigen Einsatz. Es wird nicht nachgezahlt, und der Zyklus bricht nicht nach einer bestimmten Anzahl von Schritten ab. Deshalb kann eine Drehung sehr kurz oder ungewöhnlich lang ausfallen, ohne dass sich an den Kosten etwas ändert.

Phasen einer einzelnen Drehung
PhaseWas passiertEinsatz fällig
StartFeld wird vollständig gefülltja, einmalig
AuswertungGruppen werden erkannt und abgerechnetnein
NachrutschenLücken werden neu belegtnein
Wiederholungerneute Prüfung auf Gruppennein
Endekeine Gruppe mehr vorhandennein
PauseWartezeit bis zur nächsten Drehungnein

Die Zähler am Spielfeldrand

Neben dem Feld laufen Anzeigen mit, die abgerechnete Symbole oder ausgelöste Ereignisse mitzählen. Erreicht ein solcher Zähler seinen Endstand, löst er eine Zusatzfunktion aus und beginnt in der Regel wieder bei null. Welche Zähler eine Fassung mitbringt und welcher Endstand gilt, beschreibt die Infotafel.

Ein häufiges Missverständnis betrifft die Bedeutung dieser Anzeigen. Sie dokumentieren, was bereits geschehen ist, und sie versprechen nichts. Ein hoher Stand macht die nächste Drehung nicht wahrscheinlicher erfolgreich, denn gezählt werden Ereignisse, nicht Ansprüche. Wer den Zähler als Fortschrittsbalken liest, deutet die Anzeige falsch.

Praktisch nützlich sind die Zähler trotzdem, nämlich als Hinweis darauf, ob eine Sitzung überhaupt in der Nähe einer Zusatzfunktion verlief. Das hilft beim Einordnen der eigenen Erinnerung, die solche Phasen gern überbetont.

Besondere Symbole und was sie leisten

Über die gewöhnlichen Symbole hinaus kennt das Spiel Figuren mit eigener Funktion. Manche ersetzen andere Symbole und helfen so beim Bilden einer Gruppe, andere verändern das Feld, indem sie Positionen umwandeln oder ganze Reihen betreffen. Diese Figuren tragen im Spiel eigene Namen, die sich zwischen Fassungen unterscheiden können.

Die Regel dahinter ist schlicht: Eine Sonderfigur wirkt nur, wenn sie auf dem Feld liegt, und ihre Wirkung endet mit der Drehung. Es gibt keinen Vorrat, der sich über mehrere Drehungen aufbaut und mitgenommen wird, sofern die Infotafel nichts anderes beschreibt.

Die Namen dieser Figuren sorgen regelmäßig für Verwirrung, weil sie in Beschreibungen, Mitschnitten und Übersetzungen unterschiedlich auftauchen. Sinnvoller ist es, sie nach ihrer Funktion zu sortieren: Figuren, die andere Symbole ersetzen, und Figuren, die Positionen auf dem Feld umwandeln. Nach dieser Unterscheidung lässt sich jede Fassung lesen, auch ohne die Eigennamen zu kennen.

Die Infotafel ist die verbindliche Quelle

Jede Fassung bringt eine Tafel mit Symbolwerten, Mindestgrößen und Funktionsbeschreibungen mit. Sie ist das einzige Dokument, das für das Fenster gilt, in dem gerade gespielt wird. Beschreibungen in Foren, Mitschnitte aus anderen Ländern und ältere Texte können abweichen, weil Hersteller Fassungen pflegen und Märkte unterschiedliche Vorgaben haben.

Zwei Angaben lohnen immer den Blick: die Mindestgröße einer wertbaren Gruppe und die Liste der Einsatzstufen. Beide beeinflussen unmittelbar, wie eine Sitzung verläuft, und beide sind in der Tafel schnell gefunden.

  1. Spielfenster öffnen und die Infotafel aufrufen
  2. Mindestgröße einer Gruppe und Symbolwerte nachlesen
  3. Liste der verfügbaren Einsatzstufen prüfen
  4. Beschreibung der Sonderfiguren und Zähler durchgehen
  5. Erst danach eine Einsatzstufe festlegen

Vorgaben, die den Takt bestimmen

Zwei Regeln kommen nicht vom Hersteller, sondern vom Gesetzgeber, und sie greifen in jeden Ablauf ein. Die erste betrifft die Höhe: Ein Euro ist das Maximum für eine Drehung an einem virtuellen Automaten. Die zweite betrifft den Takt: Nach dem Ende einer Drehung bleibt die Starttaste fünf Sekunden ohne Funktion.

Damit entfällt auch jede Form von Dauerbetrieb: Eine Funktion, die Drehungen automatisch aneinanderreiht, ist unter deutscher Erlaubnis untersagt. Jede Runde braucht eine eigene Auslösung. Wer Mitschnitte sieht, in denen Drehungen ohne Unterbrechung durchlaufen, sieht eine Fassung für einen anderen Markt.

Die Wartezeit gehört nicht zum Spiel, sondern zur Vorgabe. Ein Fenster ohne diese Pause arbeitet nicht nach deutschen Regeln.

Was die Regeln offenlassen

Die Regeln beschreiben, wie ausgewertet wird. Sie sagen nicht, wann ein Treffer kommt, und sie können es auch nicht sagen. Jede Drehung wird eigenständig ermittelt, unabhängig von allem, was vorher geschehen ist. Aus diesem Grund lässt sich aus den Regeln keine Spielweise ableiten, die das Ergebnis beeinflusst.

Was sich beeinflussen lässt, sind die eigenen Vorgaben: Einsatzstufe, Dauer der Sitzung und das Geld, das überhaupt auf dem Konto liegt. Diese drei Größen entscheiden über den Verlauf eines Abends weit stärker als jede Beobachtung am Spielfeld.

Häufige Fragen

Zählt eine diagonale Verbindung als Gruppe

Nein. Zwei Symbole gehören nur zusammen, wenn sie sich über eine Kante berühren, also waagerecht oder senkrecht. Eine Berührung über die Ecke bleibt unberücksichtigt, auch wenn sie auf dem Bildschirm nach einer Linie aussieht.

Kostet jedes Nachrutschen zusätzlichen Einsatz

Nein. Der Einsatz wird beim Start der Drehung einmal abgebucht. Alle folgenden Abrechnungen und Auffüllungen gehören zu derselben Drehung, egal wie viele Schritte der Zyklus umfasst.

Wie viele Symbole braucht eine Gruppe mindestens

Diese Zahl steht in der Infotafel der gespielten Fassung. Sie lässt sich nicht aus dem Aussehen des Feldes erraten und unterscheidet sich zwischen Spielen derselben Gattung.

Bedeutet ein voller Zähler, dass bald etwas passiert

Ein Zähler protokolliert, was bereits abgerechnet wurde. Erreicht er seinen Endstand, löst er die beschriebene Funktion aus. Über die nächste Drehung sagt sein Stand nichts, weil jede Drehung unabhängig ermittelt wird.

Warum reagiert die Starttaste manchmal nicht

Zwischen zwei Drehungen gilt eine vorgeschriebene Wartezeit von fünf Sekunden. Solange sie läuft, bleibt die Taste gesperrt. Das ist kein Fehler der Verbindung, sondern die Umsetzung einer gesetzlichen Vorgabe.

Gelten die Regeln bei jedem Anbieter gleich

Die gesetzlichen Vorgaben gelten für alle in Deutschland erlaubten Anbieter. Die Spielregeln selbst stammen vom Hersteller, können aber je Fassung abweichen, etwa bei den wählbaren Einsatzstufen. Verbindlich ist immer die Tafel im geöffneten Fenster.